Отраслевое решение Гарантия 12 месяцев Поддержка на русском

Нейроинтерфейсы для гейминга, VR/AR и киберспорта

Игры, которые читают состояние игрока: от нейроуправления силой концентрации до VR-медитаций и когнитивного тренинга киберспортсменов.

Официальная поставка Emotiv Доставка по всей России Обучение и поддержка
SDK и APIUnity, C++, Python, OSC
до 20 часовигровые сессии без подзарядки (Insight 2)
5 каналовминимальный вход в нейроигры (Insight 2)
9-осевой IMUжесты головы для VR/AR-механик (Insight 2)
Задачи отрасли

Какие задачи решает ЭЭГ в отрасли «Гейминг, VR и киберспорт»

Каждая задача отрасли — с конкретным решением: что даёт нейроинтерфейс и почему это работает именно здесь.

BCI кажется фантастикой и «сложно»

Готовый SDK, примеры проектов и документация снимают барьер: базовое нейроуправление в Unity работает уже на старте — от идеи до демо проходят дни, а не месяцы.

Обычные гарнитуры конфликтуют с VR-шлемом

Компактные модели (MN8 — формат наушников, Insight 2 — лёгкий обруч) носятся вместе с VR-гарнитурами и не ломают погружение.

Батарея умирает в разгар сессии

До 20 часов автономности Insight 2 — нейроигровой вечер или турнирный день проходят без подзарядок и пауз.

Сигнал «непонятно как» превратить в механику

Готовые метрики состояний обновляются в реальном времени — геймдизайнер использует их как обычные входные переменные, без ML-команды и нейрофизиологического образования.

Применение

Сценарии применения

Нейроуправление в играх

Концентрация, релаксация и ментальные команды как прямые игровые механики: телекинез-головоломки, гоночные «мозгом», нейро-квесты.

Нейроадаптивная сложность

Игра следит за вовлечённостью и стрессом игрока и в реальном времени балансирует сложность — опыт «в потоке» удерживается дольше.

VR/AR-приложения и медитации

VR-сцены, реагирующие на релаксацию и внимание: иммерсивные медитации, дыхательные тренажёры, арт-инсталляции.

Когнитивный тренинг киберспортсменов

Тренировка внимания, устойчивости к стрессу и восстановления между картами: ЭЭГ-профиль игрока и динамика от недели к неделе.

Интерактивные инсталляции и выставки

Нейроуправляемые арт-объекты и промо-зоны: посетитель «включает» экспонат концентрацией — гарантированный поток внимания к бренду.

Стриминг и зрительский опыт

Визуализация состояния стримера в эфире: пульс внимания и стресса на оверлее — новый слой вовлечения аудитории.

Выгоды

Что вы получаете от внедрения

Шесть измеримых преимуществ: от скорости запуска до качества данных и поддержки на русском языке.

Разработка без барьеров

SDK и API для Unity, C++, Python и OSC, примеры проектов и документация: геймдев-команда подключает ЭЭГ как обычный input-устройство.

Долгие сессии

До 20 часов автономности (Insight 2): геймджемы, турниры и марафонские стримы проходят без «зарядной паузы».

IMU в дополнение к ЭЭГ

9-осевой датчик движения даёт жесты головы и контекст для VR/AR: наклоны и повороты головы становятся управляющими действиями, а нейросигнал отделяется от артефактов.

Готовые метрики для геймдизайна

Внимание, релаксация, возбуждение и фокус обновляются в реальном времени — механики строятся на них напрямую, без собственной ML-разработки.

Комфорт игрока

Лёгкие беспроводные конструкции (обруч или наушники): гарнитура не давит и не греется — можно играть часами.

Поддержка разработчиков на русском

Поможем с API, интеграцией и выбором модели под механику — ответы на русском, без многосуточных ожиданий в англоязычных тикет-системах.

Как начать

Как проходит внедрение

1

Консультация

Опишите задачу: за 10 минут подберём модель, ПО и конфигурацию под сценарий вашей отрасли.

2

КП и поставка

Коммерческое предложение — в течение рабочего дня. Доставка по всей России, гарантия 12 месяцев.

3

Внедрение и обучение

Настроим ПО и интеграции, обучим команду на русском: первые записи уже в день поставки.

4

Поддержка и развитие

Сопровождаем протоколы и данные, помогаем масштабировать внедрение от пилота к тиражу.

Вопросы и ответы

Частые вопросы об ЭЭГ в отрасли «Гейминг, VR и киберспорт»

Можно ли на самом деле управлять игрой силой мысли?
Да, в определённых механиках: уровни концентрации и релаксации, а также обучаемые ментальные команды работают как входной сигнал. Нейросигнал дополняет классические контроллеры, а не заменяет их полностью — это и есть новый слой геймплея.
Какой SDK доступен разработчикам?
Cortex API и SDK с привязками для Unity, C++, Python, а также OSC для мультимедийных движков (TouchDesigner, Max/MSP). Доступ оформляется через подписку Emotiv для разработчиков — поможем с выбором тарифа.
Совместимы ли гарнитуры с VR-шлемами?
Компактные модели (Insight 2 — лёгкий обруч, MN8 — наушники-вкладыши) носятся вместе с VR-гарнитурами. Для конкретной связки (Quest, Pico и др.) подскажем посадку и варианты крепления.
Какая задержка у нейросигнала?
Сырая ЭЭГ пишется на 128–256 Гц, готовые метрики состояний обновляются с периодом порядка секунды — для адаптивных механик и нейроигр этого достаточно. Быстрые BCI-механики строятся на спектральных признаках сырого сигнала.
Подойдёт ли для киберспортивной школы?
Да: гарнитуры используются как инструмент когнитивного тренинга — тренировка внимания, контроля стресса и восстановления. Это не «апгрейд аима», а измеримая работа над состоянием игрока.
Есть ли примеры нейроигровых проектов?
От студенческих нейроигр на хакатонах до коммерческих инсталляций в музеях и промо-зонах. Расскажем о кейсах и поможем спроектировать первый прототип под ваш сценарий.

Оборудование Emotiv не является медицинским изделием и предназначено для исследований, разработки и wellness-сценариев. Названия устройств принадлежат их правообладателям.

Подберём решение под вашу отраслевую задачу

Пришлём коммерческое предложение с конфигурацией, ценами и сроками — в течение одного рабочего дня. Или позвоните: консультация занимает 10 минут.

Запросить КП ↗