BCI кажется фантастикой и «сложно»
Готовый SDK, примеры проектов и документация снимают барьер: базовое нейроуправление в Unity работает уже на старте — от идеи до демо проходят дни, а не месяцы.
Игры, которые читают состояние игрока: от нейроуправления силой концентрации до VR-медитаций и когнитивного тренинга киберспортсменов.
Каждая задача отрасли — с конкретным решением: что даёт нейроинтерфейс и почему это работает именно здесь.
Готовый SDK, примеры проектов и документация снимают барьер: базовое нейроуправление в Unity работает уже на старте — от идеи до демо проходят дни, а не месяцы.
Компактные модели (MN8 — формат наушников, Insight 2 — лёгкий обруч) носятся вместе с VR-гарнитурами и не ломают погружение.
До 20 часов автономности Insight 2 — нейроигровой вечер или турнирный день проходят без подзарядок и пауз.
Готовые метрики состояний обновляются в реальном времени — геймдизайнер использует их как обычные входные переменные, без ML-команды и нейрофизиологического образования.
Подобрали конфигурации, которые чаще всего закрывают задачи отрасли — с переходом на полные характеристики и фото.
ЭЭГ-гарнитураЛучший вход в нейроигры: 5 каналов, лёгкий обруч, полусухие сенсоры, до 20 часов работы и 9-осевой IMU для жестов головы.
Характеристики и фото →
ЭЭГ-гарнитураНезаметный формат настоящих беспроводных наушников: нейромеханики в мобильных играх и приложениях без «космического» вида на голове.
Характеристики и фото →
ЭЭГ-гарнитураДля серьёзных нейроинтерактивных проектов и исследований геймплея: 14 каналов по системе 10–20 и полный доступ к сырой ЭЭГ.
Характеристики и фото →Концентрация, релаксация и ментальные команды как прямые игровые механики: телекинез-головоломки, гоночные «мозгом», нейро-квесты.
Игра следит за вовлечённостью и стрессом игрока и в реальном времени балансирует сложность — опыт «в потоке» удерживается дольше.
VR-сцены, реагирующие на релаксацию и внимание: иммерсивные медитации, дыхательные тренажёры, арт-инсталляции.
Тренировка внимания, устойчивости к стрессу и восстановления между картами: ЭЭГ-профиль игрока и динамика от недели к неделе.
Нейроуправляемые арт-объекты и промо-зоны: посетитель «включает» экспонат концентрацией — гарантированный поток внимания к бренду.
Визуализация состояния стримера в эфире: пульс внимания и стресса на оверлее — новый слой вовлечения аудитории.
Шесть измеримых преимуществ: от скорости запуска до качества данных и поддержки на русском языке.
SDK и API для Unity, C++, Python и OSC, примеры проектов и документация: геймдев-команда подключает ЭЭГ как обычный input-устройство.
До 20 часов автономности (Insight 2): геймджемы, турниры и марафонские стримы проходят без «зарядной паузы».
9-осевой датчик движения даёт жесты головы и контекст для VR/AR: наклоны и повороты головы становятся управляющими действиями, а нейросигнал отделяется от артефактов.
Внимание, релаксация, возбуждение и фокус обновляются в реальном времени — механики строятся на них напрямую, без собственной ML-разработки.
Лёгкие беспроводные конструкции (обруч или наушники): гарнитура не давит и не греется — можно играть часами.
Поможем с API, интеграцией и выбором модели под механику — ответы на русском, без многосуточных ожиданий в англоязычных тикет-системах.
Опишите задачу: за 10 минут подберём модель, ПО и конфигурацию под сценарий вашей отрасли.
Коммерческое предложение — в течение рабочего дня. Доставка по всей России, гарантия 12 месяцев.
Настроим ПО и интеграции, обучим команду на русском: первые записи уже в день поставки.
Сопровождаем протоколы и данные, помогаем масштабировать внедрение от пилота к тиражу.
Оборудование Emotiv не является медицинским изделием и предназначено для исследований, разработки и wellness-сценариев. Названия устройств принадлежат их правообладателям.
Пришлём коммерческое предложение с конфигурацией, ценами и сроками — в течение одного рабочего дня. Или позвоните: консультация занимает 10 минут.